Monday, September 30, 2013

Grafik komputer dan pegolahan citra

Sadarkah kalian ? Pada zaman modern ini kalian tak lepas dari Grafik komputer dan pegolahan citra pada bidang manapun. Contoh yang gampang dan sering di temui yaitu pada game. Tapi apakah ana mengerti arti dari Grafik komputer dan pegolahan citra ?



Grafik komputer adalah proses untuk menciptakan suatu gambarberdasarkan deskripsi obyek maupun latar belakang yang terkandung pada gambar tersebut. Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra (image processing), dan pengenalan pola (pattern recognition). Grafik Komputer juga merupakan teknik untuk membuat gambar obyek sesuai dengan obyek tersebut di alam nyata (realism).

Grafik komputer dapat digunakan di berbagai bidang kehidupan, mulai dari bidang seni, sains, bisnis, pendidikan dan juga hiburan. Berikut adalah bidang aplikasi spesifik dari grafik komputer:
  • Antarmuka pengguna (Graphical User Interface - GUI)
  • Peta (Cartography)
  • Kesehatan
  • Perancangan objek (Computer Aided Design - CAD)
  • Sistem multimedia
  •  Presentasi grafik
  • Presentasi saintifik
  • Pemrosesan citra
  • Simulasi
Keterangan :1. Pada bidang perancangan
Dikenal adanya software desain grafis seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.

2. Pada bidang hiburan
Banyak sekali contoh dalam bidang hiburan. Misalnya pada film, grafik komputer menghasilkan efek animasi yang baik.

3. Pada bidang pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan objek-objek pada siswa secara nyata, dapat melalui power point ataupun software lainnya

Sedangkan pengolahan citra adalah proses memperbaiki kualitas gambar yang dilihat dari aspek radiometrik dan aspek geometrik, melakukan pemilihan citra yang optimal untuk tujuan analisis, melakukan proses penarikan informasi atau deskripsi obyek/pengenalan obyek yang terkandung pada citra dan untuk melakukan kompresi/reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data, dan waktu proses data.

Jadi bisa disimpulkan, grafik komputer dan pengolahan citra adalah suatu proses menciptakan suatu gambar untuk tujuan analisis atau pengenalan objek yang terkandung didalamnya yang mengandung citra. Berikut ini merupakan contoh penerapan grafik komputer dan pengolahan citra dalam kehidupan sehari-hari.


Bidang Arsitektur
Biasanya penerapan ilmu ini digunakan untuk membuat design suatu tata letak ruang atau bangunan. Dapat juga memberikan informasi tentang keadaan dari tata letak ruang, seperti ukuran dan warna. Aplikasi yang biasa digunakan adalah 3D Max, 3D Home Designer Deluxe dan lain-lain.

Bidang Kedokteran
Biasanya penerapan ilmu ini digunakan para dokter untuk membuat foto rontgent pasien dalam mendiagnosa penyakit atau luka dalam. Hal ini sangat berguna bagi bidang kedokteran karena para dokter bisa langsung tahu bagian tubuh mana yang patah atau bergeser tanpa harus melakukan operasi.

Bidang Entertainment atau Hiburan
Biasanya penerapan ilmu ini digunakan untuk membuat atau memperbaiki design sebuah gambar wallpaper/poster dan juga karakter animasi pada suatu film kartun dan game. Aplikasi yang biasa digunakan adalah Corel Draw, Adobe Photoshop, PhotoScape, Blender dan lain-lain.

Bidang Pendidikan
Biasanya penerapan ilmu ini digunakan untuk membuat bahan presentasi seperti grafik batang, garis dan lingkaran. Dengan menggunakan gambar dengan tampilan yang menarik, apa yang dijelaskan pada presentasi itu akan mudah dimengerti.


Pada bidang visual
Bisa digunakan untuk pemotretan lewat satelit, GPS, foto kamera dan lain lagi.


Komponen dasar sitem grafik interaktif :
1. Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream,         dan lain-lain.
2. Proses dan penyimpanan.
3. Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor,dan lain-lain.

Konsep dasar grafika komputer
1. Perhitungan aritmatika (menggunakan operator +,-,*,/,=)
2.
    


Pengolahan citra adalah kegiatan untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu. Pengolahan citra memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia/mesin (komputer).


Sedangkan grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital menggunakan komputer

Perbedaan

Pengolahan citra
  • Berorientasi pixel
  • Mengolah data citra untuk mendapatkan interpretasi 2D/3D
  • Menitik beratkan pada manipulasi citra sesuai dengan keperluan user
Grafik komputer
  • Berorientasi vektor
  • Menggunakan model 2D/3D hasil realistic
  • Cenderung mempelajari konsep dan implementasi metode untuk pembangkitan citra/animasi (2D/3D)
Transformasi geometrik 

Transformasi geometri adalah bagian dari geometri yang membahas tentang perubahan (letak, bentuk , dan penyajian) yang didasarkan dengan gambar dan matriks.

1. Pergeseran (Translasi) 
Perpindahan titik-titik pada bidang dengan jarak dan arah tertentu yang diwakili oleh ruas garis berarah (vector).

2. Perputaran (Rotasi)
Transformasi yang memindahkan titik-titik dengan memutar titik-titik tersebut sejauh θ terhadap suatu titik pusat rotasi.

3. Pencerminan (Refleksi)
Transformasi yang memindahkan titik-titik dengan menggunakan sifat bayangan oleh suatu cermin.

4. Perbesaran (Dilatasi)
Transformasi yang mengubah jarak titik-titik dengan factor pengali tertentu terhadap suatu titik tertentu